BEGIN:VCALENDAR
VERSION:2.0
BEGIN:VEVENT
DTSTART:20151111T150000
DURATION:PT02H00M00S
SUMMARY:[COURSE] Διάλεξη Μέρος Α &ΜέροςΒ
DESCRIPTION:Ενότητα 1-Εννοιολογική Θεμελίωση όρων Ασφάλειας Πληροφοριακών και Επικοινωνιακών Συστημάτων
Ιστορική Αναδρομή, Κίνητρα για την Ασφάλεια, Η έννοια της Ασφάλειας Συστημάτων και Δικτύων,
Το γνωστικό αντικείμενο της Ασφάλειας
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DTSTART:20151118T150000
DURATION:PT02H00M00S
SUMMARY:[COURSE] Ενότητα Ι Μέρος Γ
DESCRIPTION:
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DTSTART:20151125T150000
DURATION:PT02H00M00S
SUMMARY:[COURSE] Ενότητα ΙΙ
DESCRIPTION:Ενότητα 2-Ταυτοποίηση και Αυθεντικοποίηση
Έλεγχος Λογικής &amp; Φυσικής Πρόσβασης, Αυθεντικοποίηση Οντότητας – Γενικές Έννοιες, Αυθεντικοποίηση Χρήστη με κωδικούς ασφάλειας (passwords),Αυθεντικοποίηση με Κωδικούς Mιας Χρήσης (one-time passwords) &amp; Αυθεντικοποίηση 2 παραγόντων, Aυθεντικοποίηση Οντότητας με Πρόκληση-Απάντηση, Επιθέσεις Πλαστοπροσωπίας (Phishing, Man-in-the-Middle attacks)
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DTSTART:20200324T160000
DURATION:PT02H00M00S
SUMMARY:[COURSE] Διαδικτυακό Μάθημα
DESCRIPTION:Διαδικτυακό Μάθημα
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DTSTART:20200324T160000
DURATION:PT00H00M00S
SUMMARY:[DEADLINE] Εργασία 1
DESCRIPTION:Καλησπέρα σας,
 Αυτή τη βδομάδα ξεκινήσαμε την υλοποίηση των διαδικτυακών μαθημάτων για το μεταπτυχιακό μας μάθημα.
Θα ήθελα μέχρι το επόμενο μάθημα να υλοποιήσετε την παρακάτω άσκηση.
 Για την υλοποίηση της άσκησης θα πρέπει να κατεβάσετε το πρόγραμμα υπάρχει στον παρακάτω σύνδεσμο
Αν το λειτουργικό σύστημα είναι Windows 32: https://slproweb.com/download/Win32OpenSSL_Light-1_1_1d.exe
 Αν το λειτουργικό σύστημα είναι Windows 64: https://slproweb.com/download/Win64OpenSSL-1_1_1d.exe

Εφόσον   εγκαταστήσετε επιτυχώς το πρόγραμμα openssl,  με την βοήθεια του προγράμματος θα είστε σε θέση να υλοποιήσετε την άσκηση.
  Η θεωρία για την υλοποίηση της άσκησης βρίσκεται στο αρχείο που είναι αναρτημένο στην ασύγχρονη στον παρακάτω σύνδεσμο https://www.dit.uoi.gr/e-class/modules/document/file.php/193/Assignment1/SymetricAlgorithms.pdf
 
Ασκηση
 
Αρχικά θέλω να δημιουργήσετε ένα  αρχείο κειμένου txt το οποίο θα περιλαμβάνει το ονοματεπώνυμο σας, το όνομα του μαθήματος, τον αριθμό μητρώου σας και την ημερομηνία.
Έπειτα  θα δημιουργήσετε ένα τυχαίο κλειδί για την κρυπτογράφηση με τον συμμετρικό αλγόριθμο κρυπτογράφησης 3DES 
Με αυτό το κλειδί θα κρυπτογραφήσετε και θα αποκρυπτογραφήσετε το αρχείο κειμένου που δημιουργήσατε, υπογράφηκε η αποκρυπτογράφηση θα πρέπει να γίνει σε binary mode
Θα επαναλάβετε τα βήματα 2 και 3 για την κρυπτογράφηση και αποκρυπτογράφηση με τον αλγόριθμο AES
 Tέλος για την κατάθεση της εργασίας θα ήθελα μια αναφορά που θα καταγράψετε όλες τις εντολές που χρησιμοποιήσατε για την υλοποίηση της άσκησης. το αρχείο θα το μεταφορτώσετε στο περιβάλλον της εργασίας στην ασύγχρονη τηλεκπαίδευση
 
 Σημειώσεις
 το μήκος του κλειδιού όπως και η διαδικασία κρυπτογράφησης θα επιλεγεί από εσάς, στην αναφορά πού θα καταθέσετε θα πρέπει να περιγράφεται γιατί επιλέξατε το συγκεκριμένο μήκος κλειδιού. 

(deadline: 2020-03-24 16:00:00)
BEGIN:VALARM
TRIGGER:-PT24H
DURATION:PT10H
ACTION:DISPLAY
DESCRIPTION:DEADLINE REMINDER for Εργασία 1
END:VALARM
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DTSTART:20200608T235500
DURATION:PT00H00M00S
SUMMARY:[DEADLINE] Εργασία 2
DESCRIPTION:Άσκηση 2
Δημιουργείστε ένα δημόσιο κλειδί του RSA publicYourName.pem, όπου YourName το ονοματεπώνυμο σας (χωρίς κενά διαστήματα)
Στη συνέχεια να ανεβάσετε το δημόσιο κλειδί σας στα αρχεία του μαθήματος μας στο teams που βρίσκονται στον παρακάτω σύνδεσμο 
που βρίσκεται στην ομάδα χρηστών εργασία 2
Καλείστε να χωριστείτε ανά δύο
 
Και για κάθε ζεύγος φοιτητών ό ένας φοιτητής θα αποτελέσει τον αποστολέα και ο έτερος τον παραλήπτη, με βάση την δική σας επιλογή και θα ήθελα.
Α. Ο Αποστολέας
Ο Αποστολέας να γεννήσει ένα τυχαίο κλειδί 32-byte, k.
Ο Αποστολέας κρυπτογραφεί το k με το δημόσιο κλειδί RSA και δημιουργεί το κρυπτογραφημένο κείμενο C.
Υπολογίζει το HMAC-SHA256 (C, k) και δημιουργεί ένα μήνυμα m.
Κρυπτογραφεί το μήνυμά m με το k με έναν αλγόριθμο συμμετρικής κρυπτογράφησης π.χ AES και δημιουργεί το κρυπτογραφημένο κείμενο D.
Αποστέλλει το C και D στον Παραλήπτη
Β. Ο Παραλήπτης
Ο Παραλήπτης αποκρυπτογραφεί το C χρησιμοποιώντας το ιδιωτικό του κλειδί RSA, για να αποκτήσετε k (εφάπαξ κλειδί AES).
Υπολογίστε το HMAC-SHA256 (C, k) για να υπολογίσει το πλήκτρο μήνυμα m’.
Αποκρυπτογραφεί το D για να υπολογίσει m.
Ελέγχει αν το m=m’
 
 
Θα πρέπει να δημιουργήσετε ένα αρχείο αναφοράς ο καθένας παραλήπτης/αποστολέας που θα περιλαμβάνει το σύνολο των εντολών σε openssl . Επιπλέον καλείστε να υλοποιήσετε κώδικα σε C που να υλοποιεί τα παραπάνω βήματα της οντότητας σας.
Βοηθητικό υλικό βρίσκετε στον παρακάτω σύνδεσμο
 https://www.dit.uoi.gr/e-class/modules/document/index.php?course=193&amp;openDir=/5ecbc0e45cqc
Τέλος θα πρέπει να απαντήσετε τις παρακάτω ερωτήσεις και να τις συμπεριλάβετε στην αναφορά σας απαντήσεις στις παρακάτω ερωτήσεις
Τι πετυχαίνει η διαδικασία με την χρήση ενός τυχαίου κλειδιού, σε σχέση με την χρήση των δημόσιων και ιδιωτικών κλειδιών του RSA
Για ποιο λόγο χρησιμοποιούμε την hash συνάρτηση
Επιτυγχάνεται τελικά η αποφυγή του chosen chyphertext attack και γιατί?
 
 
Η αναφορά της άσκησης και τα αρχεία που υλοποιήσατε θα τα ανεβάσετε στο περιβάλλον της ασύγχρονης στο εδάφιο εργασία
 
 https://www.dit.uoi.gr/e-class/modules/work/index.php?course=193&amp;id=537
 
Για την βοήθειά σας στο πώς θα μεταγλώτισετε τον πηγαίο κώδικα σε C με την χρήση των εντολών gcc σε περιβάλλον Windows υπάρχει στο περιβάλλον της ασύγχρονης ένα αρχείο για να σας βοηθήσει στην διαδικασία της μεταγλώττισης του πηγαίου Κώδικα μέσω του προγράμματος CygWin
(deadline: 2020-06-08 23:55:00)
BEGIN:VALARM
TRIGGER:-PT24H
DURATION:PT10H
ACTION:DISPLAY
DESCRIPTION:DEADLINE REMINDER for Εργασία 2
END:VALARM
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DTSTART:20200707T235500
DURATION:PT00H00M00S
SUMMARY:[DEADLINE] Εργασία στα LPWAN
DESCRIPTION:Εργασία στο Μάθημα της Ασφάλειας

Αρχικά σας παρουσιάζουμε το βασικό κομμάτι της εργασίας για το Μεταπτυχιακό μάθημα της Ασφάλειας και της κρυπτογραφίας. στόχος της εργασίας Αυτής είναι να προσπαθήσετε να κατανοήσετε κάποιες κρυπτογραφικές τεχνικές και κρυπτογραφικά εργαλεία που ήδη σας έχουν παρουσιαστεί από τις διαλέξεις και να δείτε την χρήση τους σε νέες τεχνολογίες όπως τα δίκτυα χαμηλής ισχύος LPWAN. 
 
Πρώτο Μέρος
Δεύτερο Μέρος
Παρουσίαση του Σεναρίου Χρήσης
Υλοποίηση σεναρίου Χρήσης σε VR περιβάλλον
Δημιουργία project
Διαμόρφωση Terrain
Εισαγωγή Prefabs
Programming - Scripting
Spawn Χαρακτήρα
Κίνηση Χαρακτήρα - (Character Motor)
Δημιουργία Αντικειμένων
Κύρια οθόνη χαρακτήρα (GUI)
Ομάδες

Πρώτο Μέρος

ΤΑρχικά καλείστε να μελετήσετε μία παρουσίαση και ένα paper που παρουσιάζουν τις βασικές αρχές της τεχνολογίας των LPWAN.
Για τον λόγο αυτο θα ήθελα να δείτε τις παρουσιάσεις που βρίσκονται στο περιβάλλον της ασύγχρονης στο εδάφιο της εργασίας

Καλείστε όλοι οι φοιτητές να συμπληρώσετε ένα online ερωτηματολόγιο αφού έχετε παρακολουθήσει την παρουσίαση.Το online ερωτηματολόγιο είναι προσβάσιμο από εσάς στον παρακάτω σύνδεσμοhttp://pms.dit.uoi.gr//limesurvey/index.php/551435?lang=el για να αποκτήσετε πρόσβαση στο ερωτηματολόγιο σας χρησιμοποιήστε τους παρακάτω κωδικούς που υπάρχουν στον πίνακα


ΑΡΙΣΤΟΤΕΛΗΣ ΖΑΧΑΡΗΣ' &lt;aristoteliszacharis@gmail.com&gt;;


u09gAe8hR4aY3aa


ΒΑΣΙΛΕΙΟΣ ΛΟΥΠΑΣ' &lt;bloop@uoi.gr&gt;


WAz01BHw5rvu8td


ΒΑΣΙΛΕΙΟΣ ΤΑΣΙΟΣ' &lt;cs071409@gmail.com&gt;;


MBTlz9rDsUHPnQz


ΒΛΑΣΙΟΣ ΧΑΡΑΛΑΜΠΟΥΣ' &lt;vlasischar@gmail.com&gt;


S0KN8kzWBot3Thj


ΓΕΩΡΓΙΑ - ΖΩΗ ΠΡΩΤΟΓΕΡΟΥ' &lt;gprotogerou@yahoo.gr&gt;;


a5B1YJ99mn0xMCb


'ΓΕΩΡΓΙΟΣ ΜΠΕΚΡΗΣ' &lt;georgebekris@gmail.com&gt;


JWAyHmwwDxEZ1uC


ΓΕΩΡΓΙΟΣ ΤΖΙΑΤΖΟΣ' &lt;gtziatzos@gmail.com&gt;;


zhvTIDPyVpQ4tnQ


ΗΛΙΑΣ ΛΑΜΠΡΟΥ' &lt;Iliaslampr@gmail.com&gt;


IdePXzr9KPXbWFf


ΙΣΜΗΝΗ - ΕΙΡΗΝΗ ΚΑΡΑΤΖΕΝΗ' &lt;ikaratze@gmail.com&gt;;


hkqhdGw5XIeJXzE


'ΙΩΑΝΝΗΣ -ΠΑΝΑΓΙΩΤΗΣ ΜΠΟΤΙΛΙΑΣ' &lt;John.botilias@gmail.com&gt;


M4CbkipUPCv9Gob


ΛΑΜΠΡΙΝΗ ΠΑΠΠΑ' &lt;Lampri.pappa@hotmail.gr&gt;


sMIUvD9z5oWKaOz


ΜΑΡΙΑ ΓΚΑΜΑΡΗ' &lt;mariagkamari@hotmail.com&gt;


PTiCa6lMHkW076Q


Λάπα Περσεφόνη


ZRv6iV3pgEtCHCs


Σοφία Σακκά


8pygR1EarYsulcQ


Χρύσα Μπαζούκη


PsYlKjNQNRFO5qZ


Δώση Νικολέτα


4Q2Bf5VfvdpQnjM


Βαγγέλης Παππάς


OlusJAEfU7K4huy


Πάππα Αντιγόνη


t0isiETbwwYggD7


Την Τρίτη 2/6/2020 στην ώρα της διαλεξης καλείστε να  συμπληρώσετε το ερωτηματολόγιο 
Επειτα καλείστε να χρησιμοποιήσετε μια VR περιηγηση που σας εξηγεί αναλυτικά τις τεχνικές ασφάλειας που χρησιμοποιεί το LoRa LPWAN. Για να μπορέσετε να χρησιμοποιήσετε VR περιηγηση πρέπει να  κατεβάσετε από τον παρακάτω σύνδεσμο τα παρακάτω εκτελέσιμα αρχεία και όταν ολοκληρώσετε την περιήγηση στην VR πλατφόρμα θα καλεστειτε να συμπληρώσετε ένα επιπλέον ερωτηματολόγιο. 
Το πρώτο αυτό κομμάτι της εργασίας θα έχει στόχο την ενίσχυση της βαθμολογίας και η συμμετοχή σας θα δώσει μία προσαύξηση ενός βαθμού στον τελικό βαθμό του μαθήματος
 Το δεύτερο κομμάτι της εργασίας θα σας παραδοθεί αύριο στην διάλεξη του μαθήματος 

 
Δεύτερο Μέρος 
 
Στο δεύτερο κομμάτι της εργασίας καλείστε το ένα μέλος της ομάδας να μελετήσει και να παρουσιάσει την επίθεση/ είτε πρώτο σημείο του LoRaWAN και να Και να ορίσει ένα σενάριο χρήσης Πού να παρουσιάζεται το πρόβλημα ασφαλείας του LoRaWAN
 
Παρουσίαση του Σεναρίου Χρήσης
 
 Αρχικά στην κάθε ομάδα θα σας δοθεί ένα πρόβλημα ασφαλείας και η περιγραφή του από μία επιστημονική δημοσίευση με βάση αυτό το πρόβλημα θα πρέπει να φανταστείτε ένα σενάριο  χρήσης  πού να μπορεί να περιγραφεί σε έναν τρισδιάστατο περιβάλλον όπου ένας χαρακτήρας θα εκτελέσει κάποια γεγονότα για να κατανοήσει το πρόβλημα ασφάλειας.
Η περιγραφή του σεναρίου χρήσης που θα παραδώσετε πρεπει να περιλαμβάνει την παρακάτω δομή
 Περίπτωση χρήσης XX
Τίτλος

Περιγραφή
Ενδιαφερόμενοι
 Οντότητες
 Προϋποθέσεις

 Βασική ροή
Περιγράψτε την «κανονική» ροή λειτουργιών, π.χ.

Εκκίνηση /Αρχικοποίηση Σεναρίου
Γεγονός/Ενέργεια 1
Γεγονός/Ενέργεια 2
Γεγονός/Ενέργεια 3
Τέλος Γεγονότων

Εναλλακτικές ροές
Συνθήκες μετά
Περιγραφή της κατάσταση μετά την εκτέλεση των γεγονότων/περιγραφή του αποτελέσματος
χρήσης
Περιλαμβανόμενες περιπτώσεις χρήσης
λίστα των περιπτώσεων χρήσης που περιλαμβάνει αυτή η περίπτωση χρήσης (εάν υπάρχει)
Περίπτωση εκτεταμένης χρήσης
η περίπτωση χρήσης, ότι αυτή η περίπτωση χρήσης επεκτείνεται (εάν υπάρχει)
 
Υλοποίηση σεναρίου Χρήσης σε VR περιβάλλον
Καλείστε να υλοποιήσετε σε Unity το σενάριο χρήσης που θα παρουσιάσετε το οποίο θα περιέχει Ένα τρισδιάστατο περιβάλλον όπου το σενάριο χρήσης θα υλοποιηθεί και προφανώς θα περιλαμβάνει την κίνηση ενός χαρακτήρα σε ένα συγκεκριμένο τερέν που θα έχετε διαμορφώσει και θα αλληλεπιδρά με κάποια αντικείμενα με στόχο να παρουσιάσετε τον τρόπο με τον οποίο υλοποιείται η επίθεση. Το σενάριο χρήσης υποχρεωτικά θα έχει έναν ή περισσότερους χαρακτήρες και ίσως να χωρίσετε τους χρήστες σε ομάδες, ετσι ώστε αν θέλετε να έχετε ομάδα χρηστών και κακόβουλων χρηστών. Στις παρακάτω ενότητες  παραθέτω κάποια βήματα που υποχρεωτικά θα πρέπει να συμπεριλάβετε στο project σας για να μπορέσετε να υλοποιήσετε το σενάριο.
 
Δημιουργία project
Διαμόρφωση Terrain
Εισαγωγή Prefabs
Programming - Scripting
Spawn Χαρακτήρα
Κίνηση Χαρακτήρα - (Character Motor)
Δημιουργία Αντικειμένων
Κύρια οθόνη χαρακτήρα (GUI)
 Δημιουργία project 
 Αρχικά θα κατεβάσετε το Unity στον προσωπικό σας υπολογιστή και θα δημιουργήσετε ένα προγραμματιστικό Project.   οι παρακάτω σύνδεσμοι θα σας δώσουν Χρήσιμες πληροφορίες για να κατεβάσετε το Unity και πώς να ξεκινήσετε. Σίγουρα θα χρειαστείτε να κάνετε Import μερικά από τα packages που μας προσφέρει το Unity όπως το Character.Controller όπου έχεις την δυνατότητα να ελέγχεις τον χαρακτήρα σου.
https://unity3d.com/get-unity/download
https://riptutorial.com/ebook/unity3d
https://docs.unity3d.com/Manual/GettingStarted.html
Διαμόρφωση Terrain
Το Unity σας δίνει την δυνατότητα με απλές κινήσεις να φτιάξουμε εύκολα και γρήγορα το Terrain όπως εμείς το θέλουμε και το φανταζόμαστε. Για να δημιουργήσουμε Terrain δεν κάνουμε τίποτα άλλο παρά να πάμε από την επιλογή Game Object - 3d Object -Terrain ,και αμέσως μας δημιουργεί ένα αντικείμενο Terrain εμφανίζοντας το μας και στο panel Hierarchy. Όταν το επιλέξουμε παρατηρούμε στον Inspector μερικές επιλογές όπως είχαμε πει όλα τα Object έχουν ένα βασικό Transform αλλά και επιπλέον το καθένα τα δικά ανάλογα με το τι κάνει και στο τι θέλουμε εμείς να κάνει. Το Object Terrain είναι από τα Default της Unity και έχει ενσωματωμένο ένα Script όπου από εκεί θα βρούμε τα εργαλεία και θα κάνουμε πιο εύκολο τον σχεδιασμό του Map.
Με τις επιλογές που μας δίνει σχεδιάσαμε τον χάρτη όπου στην δική σας περίπτωση θα επιλεγεί με βάση το σενάριο σας.
Εισαγωγή Prefabs
Όταν λέμε Prefabs εννοούμε όλα τα αντικείμενα που χρησιμοποιούμε και τοποθετούμε κατάλληλα στο παιχνίδι. Τα prefabs στην δική σας περίπτωση μπορείτε να τα βρείτε στο Asset Store του Unity όπου εκεί βρίσκονται χιλιάδες assets όπου μπορείς να βρεις ότι χρειάζεσαι (www.assetstore.unity3d.com). Σίγουρα όμως μπορείτε να δημιουργήσετε και το δικό σας prefab, που μπορεί να είναι το οτιδήποτε και να του δώσεις με κατάλληλα script διάφορες ενέργειες, ένα prefab μπορεί να είναι και το μήνυμα που ατέλετε στο δίκτυο.
Programming - Scripting
Στο unity μπορείτε να χρησιμοποιήσετε C#, JavaScript και boo. Εγώ Θα σας πρότεινα να χρησιμοποιήσετε εξολοκλήρου C# εκτός από τον Character Controller που είναι σε JS.
Για να μπορέσετε να κάνετε το  το το περιβάλλον αλληλεπιδραστικό θα πρέπει να χρησιμοποιήσετε τα κατάλληλα scripts τα οποία θα υλοποιήσετε εσείς.Κάθε script έχει διάφορες function όπου καλούνται διαδοχικά μερικές από αυτές είναι :
Awake: Η συνάρτηση αυτή ξεκινάει όταν φορτώσει η σκηνή
Start: Η συνάρτηση αυτή ξεκινάει πριν ξεκινήσει να τρέχει το 1ο Frame
Update: Η Βασικότερη συνάρτηση στο Unity αφού τρέχει κάθε Frame,εδώ ρυθμίζουμε τα animation του παιχνιδιού αλλά και ότι θέλουμε να αλληλεπιδρά, πχ μια κάμερα παρακολούθησης.
LastUpdate: Και αυτή η συνάρτηση τρέχει κάθε φορά ανά Frame με την διαφορά ότι τρέχει μετά την Update.
 
Βέβαια εκτός από τις βασικές αυτές function υπάρχουν και διάφορες άλλες όπου μας βοηθούν να έχουμε τον πλήρη έλεγχο και να ρυθμίσουμε τα πάντα όπως τα έχουμε σχεδιάσει. Όπως οι συναρτήσεις Coroutines όπου με την yield WaitForSecond("sec") μπορούμε εσκεμμένα να παρουσιάσουμε μια καθυστέρηση.
Spawn Χαρακτήρα
Με τον όρο Spawn εννοούμε το σημείο όπου ο χαρακτήρας θα εμφανίζεται ανάλογα με την ομάδα που έχει επιλέξει.Αν στο σενάριο σας έχετε υλοποίηση οντότητες που ανήκουν σε διαφορετικές ομάδες όπως κανονικούς χρήστες και κακόβουλους χρήστες Ίσως αυτή η επιλογή θα πρέπει να ενσωματωθεί στο project.
Κίνηση Χαρακτήρα - (Character Motor)
Η υλοποίηση του σεναρίου θα πρέπει να  περιλαμβάνει την κίνηση του χαρακτήρα σας και εύλογα  συμπεριλαμβάνεται στην function update(); όπου καλείτε μια φορά κάθε frame. Η κίνηση του χαρακτήρα σας θα γίνει μέσω ενός Script κίνησης που σας το παρέχει το Unity το Character Motor.js . Όπως παρατηρείτε σας δίνει την δυνατότητα να ρυθμίσουμε Movement - Jumping(gravity) - Moving Platform - Sliding  τα οποία θα υλοποιηθούν μέσω του Script.
Δημιουργία Αντικειμένων
Στην Εργασία θα πρέπει για να μπορέσετε να ενεργοποιήσετε ένα σενάριο πού να δίνει στο χρήστη τη δυνατότητα  να αντιληφθεί  την λειτουργία  του πρωτοκόλλου επικοινωνίας και των παραμέτρων της ασφάλειας θα πρέπει να δημιουργήσετε συγκεκριμένα αντικείμενα όπως συσκευές, κεραίες, μηνύματα κ.τ,λ.. Τα αντικείμενα που θα δημιουργήσετε μπορούν να σχεδιαστούν στο στο Unity και να χρησιμοποιήσετε ένα prefab από GameObjects και μπορείτε να εφαρμόσετε ποικίλους Renderer για να δώσουμε επιπρόσθετες λειτουργίες.
Κύρια οθόνη χαρακτήρα (GUI)
Το σενάριο  θα δύναται να υλοποιηθεί μέσω της οθόνης του χαρακτήρα που αποτελεί το τί θα βλέπει ο παίκτης καθώς κάνει Connect στον Server. 
Ομάδες

 


 


1η Ομάδα


2η Ομάδα


3η Ομάδα


4η Ομάδα


5η Ομάδα


6η Ομάδα


7η Ομάδα


(deadline: 2020-07-07 23:55:00)
BEGIN:VALARM
TRIGGER:-PT24H
DURATION:PT10H
ACTION:DISPLAY
DESCRIPTION:DEADLINE REMINDER for Εργασία στα LPWAN
END:VALARM
END:VEVENT
END:VCALENDAR
